整体赛程总览
1
报名建池
前期 · 效率优先
∞
不限人数
问卷收集 + Discord 身份组
填写游戏 ID / 时区 / 同意条款
↓
报名截止
2
天梯赛筛选
3 时区赛事服 · 每日各 1 场
TOP
64
64
榜单前 64 晋级
累计积分 / 榜单排名
错过当日不补,多日累积
取前 64 名
↓
3
64 强小组赛
中期 · 16 组并行
64
→ 16
→ 16
16 组 × 4 人
每组 3 局积分赛
每局 15/10/5/0 分
总分第 1 晋级
每组 1 人晋级
3 人淘汰
4
16 强全员循环赛
中期 · 5 轮 × 4 桌 · 5 天
16
→ 4
→ 4
5 轮 × 4 桌 · 全员遭遇
固定排表,任意两人同桌 1 次
每局 15/10/5/0 累计 5 轮总分
总分前 4 晋级(卡线加赛)
前 4 晋级
12 人淘汰
5
4 强听牌绝杀
后期 · 总决赛
4
→ 1
→ 1
单桌 4 人决战
多局积分累计
≥30 分进入听牌 💡
再夺第 1 即夺冠 🏆
🏆 冠军 ×1
前期
效率优先
快速建池与晋级筛选
中期
稳定推进
小组赛 / 16 强 4 桌 5 局并行
后期
总决赛
4 强听牌绝杀 · 冠军诞生
全局统一积分规则
所有阶段(小组赛 / 16 强 / 4 强)通用,阶段结束后积分清零
每阶段独立计分
🥇
第 1 名
+15
分
🥈
第 2 名
+10
分
🥉
第 3 名
+5
分
❌
第 4 名
0
分
小组赛 · 3 局
每组 4 人打 3 局,积分第 1 晋级
16 强 · 5 轮 × 4 桌
固定排表全员循环,5 轮总分前 4 晋级
4 强决赛 · 听牌制
先达 30 分听牌,再拿 1 次第 1 即夺冠
第一阶段:天梯赛筛选 64 强
3 时区赛事服 · 每人限选 1 个时区筛选流程示意
🌍
每日三时区赛事服 · 每人仅可选择一个时区参赛
根据各赛事服参赛人数比例分配 64 强晋级名额
🇪🇺
欧洲服
UTC+0
3:00
–
4:00
(UTC+8)
即当地 19:00–20:00
🇷🇺
CIS 服
UTC+3
0:00
–
1:00
(UTC+8)
即当地 19:00–20:00
🇺🇸
美东服
UTC-4
7:00
–
8:00
(UTC+8)
即当地 19:00–20:00
每位选手只能选择一个时区的赛事服参赛,报名时锁定,不可更改
📋 报名池(不限人数)
…
按榜单排名筛选 TOP 64
⭐ 64 强晋级池
执行要点
- 三时区赛事服,每人仅可选择 1 个时区 参赛,错过不补
- 🇪🇺 欧洲服 3:00–4:00(UTC+8)/ UTC+0
- 🇷🇺 CIS 服 0:00–1:00(UTC+8)/ UTC+3
- 🇺🇸 美东服 7:00–8:00(UTC+8)/ UTC-4
- 根据各赛事服参赛人数比例分配 64 强晋级名额
- 截止时按榜单排名 / 赛事积分排序
- 取前 64 名 进入第二阶段
- 禁用 SSR+ 英雄,允许普通传说英雄
本阶段风险预案
选手资格争议
- • 时区选错无法参赛 → 一旦选择无法反悔,玩家需要谨慎选择
- • 报名信息有误 → 截止前可联系 Mod 修改
64 强 → 16 强:小组积分赛(3 局)
分组方式
随机抽签
64 强 → 16 个小组
小组规模
每组 4 人 · 打 3 局
每局按 15/10/5/0 计分
晋级规则
3 局总积分第 1
每组 1 人晋级 16 强
16 个小组分布(点击小组查看 3 局积分赛流程)
晋级漏斗:64 → 16
64 强(16 组 × 4 人)
64
每组打 3 局积分赛 · 取总积分第 1
16 强(每组 1 人晋级)
16
本阶段异常处理
选手未按时到场超 10 分钟 → 弃赛判负
个人断线 / 闪退 → 比赛继续,不重赛
弃赛处理方案
| 弃赛人数 | 处理方案 |
|---|---|
| 1–2 人弃赛 | 机器人替补弃赛选手上场,比赛正常进行,存活选手中积分最高者晋级 |
| 3 人弃赛 | 房间内唯一剩余选手直接晋级下一轮 |
| 4 人全员弃赛 | 房间内无选手晋级,对应晋级名额作废。后续轮次以机器人补位凑齐人数,保证赛程完整 |
第三阶段:16 → 4(5 轮全员循环积分赛)
共 5 天 · 4 桌完全并行分组方式
固定排表 · 非抽签
赛制
5 轮 × 4 桌 · 每轮重洗桌
公平性
任意两人恰好同桌 1 次
晋级
5 轮总积分前 4 进 4 强
节奏:5 轮 · 每轮 4 桌完全并行 · 5 天每天 1 轮
DAY 1
第 1 轮
行向分桌 · 4 桌同时开赛
DAY 2
第 2 轮
列向分桌 · 4 桌同时开赛
DAY 3
第 3 轮
对角分桌 ① · 4 桌同时开赛
DAY 4
第 4 轮
对角分桌 ② · 4 桌同时开赛
DAY 5
第 5 轮 + 加赛
对角分桌 ③ · 总积分排名 · 并列加赛
5 轮 × 4 桌 固定排表 (赛前公布、非抽签 · 每轮重新洗桌)
16 名选手编号 P01~P16,按 仿射平面 AG(2,4) 平衡设计排表,5 轮共 5 × 4 × C(4,2) = 120 对同桌组合 = C(16,2) = 120 对全员两两组合, 保证 任意两位选手在 5 轮中恰好同桌 1 次,无运气性强弱组、无重复对手。
计分规则:
每位选手在 5 轮中各打 1 局(共 5 局),每局按 15 / 10 / 5 / 0 计分;
5 轮结束后按总积分全员排名,总分前 4 名晋级 4 强。
单人理论最高分 = 5 × 15 = 75 分。
第 4 / 第 5 名并列加赛规则 (5 轮后若总积分并列、卡在晋级线上,则进行加赛)
情形 A
2 人并列卡在晋级线
两位并列选手 + 2 个机器人补位,凑齐 4 人开 1 局加赛,仅比较两位真人选手的最终名次,名次靠前者晋级。
🧑
选手 X
🧑
选手 Y
🤖
机器人
🤖
机器人
真人之间名次靠前者 → 晋级 4 强
情形 B
3 人并列卡在晋级线
三位并列选手 + 1 个机器人补位,凑齐 4 人开 1 局加赛,仅比较三位真人选手的最终名次,名次最靠前者晋级。
🧑
选手 X
🧑
选手 Y
🧑
选手 Z
🤖
机器人
真人之间名次最靠前者 → 晋级 4 强
加赛通用规则:
加赛仅打 1 局;机器人仅作补位,不计分、不晋级;以加赛中真人选手之间的相对名次决定晋级。若再次出现完全并列(极小概率),则按选手在 5 轮正赛中的累计名次决出(再战时再循环本规则)。
弃赛处理方案 (16强阶段采用5局车轮战积分赛,处理方式与64强阶段不同)
| 弃赛人数 | 处理方案 |
|---|---|
| 1–2 人弃赛 | 机器人替补弃赛选手上场,比赛正常进行,胜利选手按照排名计分 |
| 3 人弃赛 | 房间内唯一剩余选手按照第一名进行积分 |
| 4 人全员弃赛 | 房间内所有选手本局记为 0 分 |
通用规则:选手未按时到场超 10 分钟 → 弃赛判负;个人断线 / 闪退 → 比赛继续,不重赛
晋级流程图
16 强入场
P01 ~ P16 · 固定排表
P01 ~ P04
P05 ~ P08
P09 ~ P12
P13 ~ P16
5 轮全员循环
每轮 4 桌 · 任意两人同桌 1 次
第 1 轮 · 4 桌
🎲15/10/5/0 计分
第 2 ~ 3 轮 · 重洗桌
🎲累计积分
第 4 轮 · 重洗桌
🎲累计积分
第 5 轮 · 收官
🎲总积分排名
🏆 4 强
总积分前 4 名
🥇
总积分 No.1
晋级 4 强
🥈
总积分 No.2
晋级 4 强
🥉
总积分 No.3
晋级 4 强
🎖️
总积分 No.4
晋级 4 强
5 轮全员循环
总积分前 4 晋级 4 强
4 强名额产生方式
16 人按固定排表打 5 轮循环积分赛,任意两人恰好同桌 1 次,5 轮总积分前 4 名直接晋级 4 强,并列卡线则以加赛真人名次决出。
16 人 · 5 轮
→ 全员遭遇 →
总分 Top 4 ⭐⭐⭐⭐
数据校验
5
轮数
4
每轮桌数
20
总场次
120
同桌对数
5 轮 × 4 桌 = 20 局正赛 ✓ |
5 × 4 × C(4,2) = 120 = C(16,2)
→ 全员两两都同桌过
为什么用「固定排表 + 5 轮全员循环」而不是抽签分桌?
- 绝对公平:任意两位选手在 5 轮中恰好同桌 1 次,没有运气性强弱组、没有"一轮死亡之桌"
- 全员遭遇:每位选手都能与其余 15 人都对战 1 次(5 局 × 3 同桌对手 = 15 个对手),覆盖完整
- 赛前可见:排表赛前公布,选手可提前研究全部 15 名对手的卡组与打法,备赛纵深更深
- 节奏紧凑:5 轮 × 4 桌并行 = 20 局,5 天打完,节奏稳定
- 兜底公平:仅在第 4/5 名总分卡线并列时启动加赛,最大化避免运气干预晋级
4 强决赛 · 听牌绝杀制
4 强开房间执行流程
①
指定房主
由 Mod 或战队代表担任
②
建立房间
配置统一规则
禁 SSR+ · 允 Ban
③
邀请 4 强
Discord 同步房间号
10 分钟未到判负
④
开始对局
多局积分赛
累计 30 分听牌
⑤
提交结果
截图 + 录屏
Mod 核验记录
开房间成功条件
- 4 名选手准时到位(≤10 分钟)
- 房间配置正确(赛事服 / 全英雄 / 全激励)
- 禁 SSR+ 检查通过
- Mod 在线监督
- 所有人完成截图与录屏
异常处理机制
- 选手未按时到场超 10 分钟 → 弃赛判负
- 个人断线 / 闪退 → 比赛继续,不重赛
听牌绝杀规则示意
1
多局累积积分
4 名选手轮番对战,每局按 15/10/5/0 计分
2
达到 30 分听牌
率先累计达到 30 分 的选手进入听牌状态 💡
3
听牌绝杀局
听牌选手只需再拿 1 次第 1 名(+15)即夺冠
4
决出冠军
夺冠者比赛结束 🏆,其余按最终积分定 2-4 名
📊 积分进度示意(4 强决赛)
听牌门槛:30 分 💡
🥇 选手 A
30 分 · 听牌 ⚡
🥈 选手 B
25 分 · 追赶
🥉 选手 C
20 分 · 追赶
选手 D
15 分 · 需逆袭
选手 A 已听牌 💡 · 下一局只要拿第 1 名(+15)即夺冠 🏆
4 强决赛规则总结
每局积分:第 1 名 +15 / 第 2 名 +10 / 第 3 名 +5 / 第 4 名 0
听牌门槛:累计 ≥ 30 分 即进入听牌状态 💡
夺冠条件:听牌后再拿 1 次第 1 名即夺冠
多人听牌:谁先拿第 1 谁夺冠(增加博弈)
同分加赛:以最近一局名次靠前者胜
比赛终止:冠军产生后立即结束
赛事奖励总览
现金总额 $1,600选手排名奖励
| 排名 | 现金(礼品卡) | 端内奖励 | 周边奖励 | 应援玩家奖励 |
|---|---|---|---|---|
| 冠军 | $500.00 | 冠军称号(限时1年) | 设定集+周边礼盒/黑暗女士手办/马人手办 | 300 龙髓石 |
| 亚军 | $300.00 | 亚军称号(限时1年) | 设定集/周边礼盒 | 200 龙髓石 |
| 季军 | $200.00 | 季军称号(限时1年) | 设定集/周边礼盒 | 100 龙髓石 |
| 第 4 名 | $100.00 | — | — | 50 龙髓石 |
| 最佳人气奖 | $100.00 | — | — | — |
| 16 强 | $25 × 16 | 16强称号(限时1年) | — | — |
| 64 强 | 3,000 龙髓石 | — | — | — |
参与奖励
| 条件 | 奖励 |
|---|---|
| 累计有效参与海选赛 3 天(预估 500 人) | 300 龙髓石 |
| 有效参与奖(预估 1000 人) | 200 龙髓石 |
竞猜奖励
| 项目 | 奖励 |
|---|---|
| 每日竞猜(9 日) | 90,000 龙髓石 |
| 赛事趣味奖项(竞猜失败最多次) | 500 龙髓石 |
| 赛事趣味奖项(竞猜成功最多次) | 500 龙髓石 |
现金总额
$1,600
龙髓石总额(预估)
大量龙髓石
含参与奖 + 竞猜奖池 + 应援奖励